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Torneo de robótica VEX, un campo de batalla que puso a prueba la innovación
El torneo de robótica VEX reta a los participantes al momento de construir un robot.
Agencia de Noticias UPB – Medellín. Los conocimientos de 400 participantes en el campo de la ingeniería fueron puestos a prueba durante el 2° Torneo Internacional de Robótica VEX, un evento desarrollado en el Polideportivo de la Universidad Pontificia Bolivariana donde asistieron 48 equipos de diversos países como Colombia, México, Chile, Perú, Panamá, Ecuador y otros estados invitados.

La innovación, el trabajo colaborativo y conocer las necesidades actuales fueron los factores elementales que llevaron a los equipos PUBR, Cazadores, Robotic Sallez y Blooming Montain a obtener un cupo para el mundial de robótica en Estados Unidos.
Realmente nos ayuda mucho porque nos divertimos haciendo esto y nos vamos concientizando en varias áreas del saber como las matemáticas y la ciencia y de esta forma vamos teniendo un mayor crecimiento integral, también aprendemos a trabajar en equipo”, afirmó Miguel Ángel Soto, integrante del equipo Cazadores y ganador del Excellent.
Los proyectos fueron elegidos bajo los parámetros de trabajo conjunto, espíritu de equipo, el desempeño del robot y un proyecto de investigación, que en este caso debía apuntar a la aplicación de la ciencia como solución a un problema de una comunidad.
“Vex fue lo que marcó mi vida, por esta experiencia decidí estudiar la carrera de ingeniería mecánica. Tenemos compañeros que estudian electrónica, informática y aeroespacial, eso hace que en el grupo exista diversidad, además permite que nuestras fortalezas cubran nuestras debilidades”, aseguró Yamid Martínez, integrante del equipo Universidad Politécnica de Puerto Rico tablilla PUBR y ganador del Excellent.

Los estudiantes tuvieron que pasar por una serie de entrevistas con los jurados y debieron presentar sus cuadernos de ingeniería, los cuales contenían toda la información del proyecto con el objetivo de demostrar la participación directa y la inmersión en el campo de todos los integrantes del equipo.
CATEGORÍAS
El torneo se dividió en cuatro categorías de acuerdo con la edad de cada uno de los participantes, con el fin de que se enfrentaran a equipos con su mismo nivel de conocimiento, retándolos a potencializar sus habilidades en cuanto a la creatividad al momento de construir los robots y llevarlos a una pista que se convirtió en un campo de batalla.
En el caso de las 2 categorías que integraron a los estudiantes de secundaria y universidades todos los grupos tuvieron que crear alianzas estratégicas para enfrentarse unos con otros en equipos. En este campo se presentaron dos modalidades de robots: los autónomos, los cuales se manejan solos a través de la inteligencia artificial y los robots drivers, que son manejados a través de un control remoto inalámbrico.
El sueño de todos los equipos presentes era llegar a la categoría Excellent, un espacio donde solo entran los equipos que tienen un buen proyecto, una buena bitácora de ingeniería y un buen desempeño de robot, pues los puntos se otorgaban de acuerdo con las habilidades de los proyectos presentados”, aseguró Adel Segundo González, coordinador programa Gestión del Emprendimiento y la Innovación.
Más que una competencia, este evento abrió las puertas a los participantes a nuevas experiencias y oportunidades, los ubicó en un contexto real que les permitió ver cuáles son sus mayores falencias y aptitudes en el mundo de la robótica. La Nasa fue uno de los patrocinadores de este torneo pues buscaba incentivar a los jóvenes para estudiar carreras de ingeniería.
Fotogalería del Segundo Torneo Internacional de Robótica VEX
Conozca el programa que ofrece la UPB en Gestión del Emprendimiento y la Innovación
Por Vanessa Picón Marín, María Fernanda Arrubla y Manuela Granda Guzmán – Agencia de Noticia UPB – Medellín.